游戏场景里的画面与超次元海王星的画面缺点大致相似。当人物走在场景的时候,这些粗糙的画面就展现无疑,近在咫尺的草地,身体周边的山坡,长流不息的水流,还有更多的一些细节处,都是比较打击人的。虽然刚刚登入pc版,但与13年的ps3版差别真心不大。
妖精剑士的战斗场景也有很多值得讨论的地方,首先在限制人物移动范围的一个绿色标记显得有些简单。人物的转身虽然快速,不过少了适量的缓冲,也就看的有些唐突了。相对于这些,角色的攻击和人物的技能释放上,相对画面的一些其他细节,还是比较让人欣慰。
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