筹备过程中也有得到一些游戏厂商的协助,包含DDM、Rocket Sound、Inti Creates、Fan Gamer、2 Player Productions等。他提到,其中DDM主要是代理商,负责营运策划,而Fan Gamer协助宣传,像Kickstarter上的奖励价格也是由他们规划。
在募资过程中,提案发起人需要随时让支持者维持兴趣和热情、正视负面内容,对于玩家提出的意见可透过Q&A的方式回应,消除支持者的不安;另外由于Kickstarter的使用者以美国地区较多,因此提案者也要多了解当地使用者意见,对此他进一步补充:“虽然我们是日本开发商,可能有很多内容无法让步,但我们要尊重当地使用者的意见。”
这款游戏很快就达成了募资金额并曾经刷新了Kickstarter平台上募款金额最高的纪录,而后续也有持续扩展目标金额,但他提醒:“若要扩展目标金额必须要考量研发团队的状况。”