盛大游戏董事长兼首席执行官张蓥锋:游戏IP非常重要
张蓥锋先谈了盛大对游戏IP的态度。
“刚刚很多人都提到IP,我讲一个可能相对比较小的一个点,谈谈IP与手游细分群体的内在关联。最近我们团队刚刚完成了一个一万多个样本的复杂调研,正如行业很多同仁一样,我们当然也是把IP研究放在很重要的位置,确实IP太重要了。在盛大游戏我们业务战略方向里面,不管是端游业务,还是手游业务,海外研发和运营,我们都紧紧围绕着IP。”
张蓥锋提出了三个关于IP问题的结论。
“PC端正的IP基于已经培养的庞大用户群,基于多年沉淀的品牌影响力,基于网络环境的飞速改善,基于用户对品质诸如画面、美术、玩法等越来越高的要求,轻度手游越来越走向重度化。”
“大部分IP形态对手游的价值可以被幻想到现实,中国传统到异域风情这两个纬度来概括,具体手游类型可以根据此模型来选择匹配的IP。”
“我们认为存在一个泛二次元的细分手游市场,这个细分手游市场的用户与我们对二次元的刻板音像存在显著差别……除了典型的二次元手游以外,他们对于其他类型的手游也有高于平均水平的偏好。对动漫之外的娱乐类型也有超越平均水平的偏好,至于他们IP趣味倾向,集中在幻想偏异域风情的方向。”
盛大游戏副总裁崔嵬在接受媒体访问时同样提到,二次元用户偏好幻想异域IP。
万代上海公司的总经理山田大辅:以好IP为主和腾讯合作
万代上海总经理在接受媒体访问时同样谈到了许多关于IP的问题。
“我们目前的员工有25人,日本人除了我以外,另外有五位,目前正在中国市场上广泛在招募员工,其中我们最想要的这些员工是他们能够了解中国的玩家的需求,同时又能够把我们的IP好的地方能够介绍给中国广大的用户。”
“和腾讯的最主要开发的产品已经发表了,是供PC用户用的,现在目前的话已经登记的人数,可能是上线的人数,达到了2500万人,另外还有和腾讯在手机上的名称也已经发表,也将是以IP为主和腾讯进行合作。”
“对于游戏的开发来讲,中国人比较了解中国人,所以中国的合作伙伴开发的游戏,也许中国的玩家比较容易接受,就是说从IP把它变成游戏化这方面来讲,我们万代可能会有更多这方面的经验和积累的做法,所以说我们是希望能够在这两个方面,中国游戏开发商和我们共同的叠加起来来开发符合中国市场的游戏。”