02. 《巫师3:狂猎》
《巫师3》是一个独一无二的例子。它们原先在两个游戏策划心中产生,随后他们找他们最喜欢的一套书的作者买了版权,组成了一个15人的团队进行第一轮迭代。然后,在第二部作品的时候,团队扩展到了100个人,第三部的时候差不多有200人。整个项目就是靠着想制作一款粉丝至上的游戏的热忱推动的。
尽管《巫师2》有各种各样的中心世界可供探索,《巫师3》这部最新的(也是最终的)作品把一切都展示在一个真实开放的世界中。据说这个开放的世界比《天际》的世界还要大上20%。
主要角色Geralt还是和以前一样扭曲和尽职,他居住的这个世界在所有这个系列游戏中算得上是建设的最好、最充实的。我们都知道要和像《上古卷轴5:天际》、《时之笛》或《最终幻想7》这类游戏平起平坐的话,新游戏必须要有一些特别的亮点,但《巫师3》从头到尾(请忽略那偶尔出现的画面的BUG),就是亮点本身。
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