当索尼在2009年宣布《最后的守护者(The Last Guardian)》的时候原本是计划登陆PS3平台的,不过6年之后随着PS4的上市,索尼决定将他作为PS4独占游戏发售。
你也许会认为索尼放弃PS3平台可能是因为技术原因,不过上田文人最近在接受Gameinformer采访时表示,原本PS3版的游戏已经将硬件问题解决得差不多了。
GI:“说到PS3版的延期,主要是因为技术原因吗?你能谈谈当初导致延期的理由吗?”
上田:“有很多原因。游戏制作过程中难免会出现延迟,你知道的。技术只是其中的一个原因,还有很多东西也并不在我的控制范围之内。好消息是,我们所做的努力都奏效了,现在我们正在全力开发PS4版本。你可以从之前的实机演示看出,我们现在处于一个很好地节点。很抱歉,我好像并没有回答你的问题。”
GI:“如果当初按计划推出了PS3版,你会对这个版本满意吗?这款游戏是否能够达到你的预期呢?”
上田:“很显然,现在谈论这些话题都是不切实际的。不过,我想我应该会满意吧,因为这款游戏就是为PS3设计的。但前提条件是,我的所有想法和设计都能够得到良好的体现,这样的话我认为它会是一个不错的作品。
为了不然大家产生误会,我想补充一点,技术限制可能只存在于PS2时代,而对于PS3和PS4来说,(游戏质量)取决于游戏的设计,那个时候并没有什么技术限制。PS3也并没有对我想做的事情产生什么阻碍。”
虽然,上田文人也承认《最后的守护者》在PS3平台开发期间也出现过硬件问题,不过这并不是导致游戏延期或切换平台的主要原 因。
那是什么原因导致的呢,索尼是否为了推广新主机而牺牲了老主机玩家的利益呢,问到这个问题,上田文人显得有一点不自在。
GI:“考虑到你说的这些,既然游戏的愿景没有改变,技术方面也没有构成很大的障碍,那做出延长游戏开发决定的人是你还是索尼?”
上田:“这基本上是索尼的决定。我们就是在那个时候决定离开它的。(笑)抱歉!”
《最后的守护者》预计2016年登陆PS4。
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