人类总是容易被神秘未知的事物所吸引,探索是我们的本能,而我们头顶上这篇浩瀚无垠的虚空却创造出了在地球上不可能出现的无限可能!广袤、寒冷、空旷(确定?)的宇宙总是会引发人们的遐想与思考,随着科技的进步,人们实施了诸如阿波罗登月计划等等对宇宙的探索行动,但是在另一个世界,人们走得更远,那就是令人沉迷和疯狂的游戏世界!
今天我们就来追溯一下太空模拟类游戏的历史,看看这类游戏是怎样发展的。说出来你可能不信,太空模拟类游戏已经诞生近40年了,在这段岁月中,这类游戏不断地进化和改善,尽管在近些年让人感到有些脱离主流,但这仍然是一类让人激动的游戏。下面就是太空模拟类(Space Simulation)游戏在发展过程中的一些重要的标志性作品。
《航天飞机:太空之旅》(Space Shuttle: A Journey into Space)
上市年份:1983年
在《航天飞机:太空之旅》出现之前也曾出有过太空游戏,1974年的《星际交易者(Star Trader)》就是一部非常原始的文字类太空游戏,但知直到近10年之后这类游戏才有了一次真正意义上的转变。
《航天飞机:太空之旅》最初由动视在Atari 2600上发售,它是第一批拥有着陆、起飞、飞船稳定等机制的太空模拟游戏之一,也是第一批拥有真正意义上游戏画面的游戏之一。
这是一部非常有深度的游戏,以至于整个游戏类型都因它而彻底改变,为太空类游戏带来了此前并没有的“规模”的概念。《航天飞机:太空之旅》太受欢迎了,以至于在1984年又在Commodore 64和ZX Spectrum平台发售,而最终版在1986年登陆Amstrad和MSX。看到了吧孩子们,高清重制这个概念其实一点都不是什么时髦的东西。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?