高级美术设计师Emil Mujanovic则为大家介绍了游戏的角色自定义系统。
“《汤姆克兰西:全境封锁》中有着非常完善的自定义系统,例如胸部配件就有三个区域可以改变,外层、中间层和底层,这样一来你在游戏中很难和其他玩家撞衫,玩家个性化将得到进一步放大。”
最后高级技术动画师Matthew Lee为大家介绍了游戏中开门效果动画的制作。
“我们的团队拥有一群专家级人员,我们会耗费整天的时间就为了游戏的一个片段进行制作加工,你要知道,游戏中可不止一扇门。”
“门开启关闭效果需要深入了解才能做到最好,我们用动作捕捉混合方式,逐帧分解开门动作,利用人力运动学反推开门效果,从手放在门上,开门关门一系列动作都将获得最佳的展现。
《汤姆克兰西:全境封锁》将于2016年早期登陆PC/PS4/Xbox One,敬请期待。
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