对于愈演愈烈的质疑,Slightly Mad只能再次出面辟谣,特别是有关MADNESS游戏引擎的,主要内容如下:
《赛车计划》不是Gameworks作品,我们跟NVIDIA有着良好的合作关系,跟AMD也是,但我们自己的渲染引擎可以满足全面的要求。
NVIDIA不是游戏赞助商,我们没有收到也不期待收到第三方游戏硬件厂商的金融协助。
MADNESS引擎中的PhsyX特效只会运行在50Hz,而非之前部分文章提到的600Hz。(运行频率越高对性能要求也越高)
MADNESS引擎中的PhsyX特效只用于碰撞检测及动态物体,这只是整个物理特效系统中的一小部分。
MADNESS引擎并没有把PhysX用于刚毛(区别于软毛)模型或者底盘约束解算器这两个子系统。
MADNESS引擎并没有把PhysX作为光线投射的AI系统,我们使用的是定制的优化方案。
物理系统与渲染系统及主要的游戏线程是独立运行的,占用2个核心,600Hz。
物理系统与渲染系统互相不影响,它只是个推进系统,会以600Hz的频率发送更新的地理位置信息。
任何PhysX带来的性能差异都不能反映渲染帧数的差异,PhysX与渲染之间没有关系。
总体来说,PhysX只使用了不到10%的物理CPU线程,它只是物理系统中的一小部分,因此运行于CPU或者GPU都不会带来视觉上的区别。
在游戏开发的不同阶段,AMD及NVIDIA的直接参与游戏性能优化都是富有成果的,开发中他们都参与了,他们自己也测试了结果并在性能优化方面给出了建议。
AMD、NVIDIA采用不不同的驱动做游戏测试都会产生不同的性能结果,这也是为什么AMD、NVIDIA会推出特定的驱动以确保最佳的游戏性能。
《赛车计划》并没有使用NVIDIA的特定粒子系统,我们使用的是《极品飞车13变速》及《极品飞车15:变速2》中的改进版,都是自己开发的。游戏中有大量粒子效果的时候性能会下降的原因也很简单,大量的粒子会消耗更多的游戏资源。
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