这个时候问题来了,为什么育碧到现在才动手分享这块蛋糕呢?让我们来细数一下刺客的时间轴,从一代1191年第三次十字军东征时期、二代1476年文艺复兴时期、三代四代1752年七年战争时期直至五代18世纪末法国大革命时期,育碧细数人类历史上的重大改革并将他们用游戏一一呈现给我们,《刺客信条》带领我们从意大利一直到法国,行遍世界没一个角落。
最后,《刺客信条》所有的故事都在讲述一个主题:为了人民的自由而战!而工业革命时代的英国伦敦正处于一个工人沦为奴隶的时代,这么好的题材简直就是为《刺客信条》系列量身定做嘛。
主角的信念与其说是救万民于水火倒不如说更像一场揭竿起义,一场平民阶级与贵族阶级的斗争。而一切的起源只是为了更好的生活,为了自由。
我们行走于黑暗,服务于光明.我们是刺客,他们说这是摩登时代...我说,现在是重生的时候了,记住“万物皆虚,万事皆允”。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!