而游戏中的解谜要素不得不说真的很白痴,既没有提示也没有线索,完全靠玩家自行寻找,经常一个场景转上几十圈都没找到通往下一个场景的道路,而游戏中有些解谜还相当的匪夷所思,比如作者接触的这个最匪夷所思的场景,当作者来到这里的时候,系统提示这个尸体的手我们可以用到,然后当我们找到锯子的时候,偏偏无法切换到锯子,然后作者整个人都蒙了,调查尸体也没有任何的反应,而当作者绕着场景跑了几公里的马拉松再次第回到这里的时候忽然发现手可以拿走了?脑海已经不知道多少个草泥马奔跑而过,原来是当我们拿到道具之后尸体就已经默认被处理完了,主角有无影手的功能啊
《战栗空间》这个游戏的主题相当不明确,首先这个游戏的噱头是虚幻3引擎打造的类似死亡空间的恐怖游戏,但是游戏的整体表现却真的让作者汗颜,甚至连自身主题的恐怖都没有衬托出来,顶多能算上一个解谜游戏,但是这个游戏的解谜要素简直就是一坨shit,毫无头绪的解谜要素,完全靠摸索的游戏进度,而游戏的剧情也只能从难听的要死的广播中得知
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