《巫师3:狂猎(The Witcher 3:Wild Hunt)》还有不到一个月就正式发售了,越来越多相关的游戏细节浮出水面。近日,《巫师3:狂猎》游戏设计师Miles Tost和 Jonas Mattsson作客知名节目GamerTag Radio,为玩家谈论一些关于游戏开发的事情。
Boss战大多都是剧情需要,玩家不会在野外偶遇Boss。虽然boss出场和大多数怪物长得差不多,但你只有在特定情况下才会遭遇boss战。也就是说,boss的设计还是比较特殊的。就拿狮鹫Boss格里芬来说,它体型非常强壮生猛,但设计师又不想给玩家留下满世界只有这一种狮鹫的单调印象。
怪物在地图上的出没点都是精心考虑安排设置的,玩家在游玩过程中会被突然出现的怪兽吓一跳,但冷静下来,会发现这一切又都是那么的合理。比如说在沼泽地图,怪兽到处横行,设计师想让玩家认识到如何在巫师世界中学会生存。
另外,开发者还提到游戏的难度,游戏门槛较高,普通难度也比《龙腾世纪》和《上古卷轴》这类同类型游戏要有挑战性,更高的难度下,游戏体验和《黑暗之魂》、《血源诅咒》不相上下。在游戏初期,关于角色死亡有着很严厉的惩罚手段,随着游戏进展逐渐熟练,你往往会为自己的失误扼腕叹息。
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