每次进入游戏之时,玩家都会出生在轮船中的一个房间里面。不过当你每次打开柜门到达第一个房间时,就会发现,房间的摆设每一次都不一样,再出去走两步,会发现地形全部被打乱:这也是类似《曙光》的随机地图系统。相信玩过《曙光》或者是《寂静岭》PT的玩家都已经见识过了。没有参考可言、全部打乱的,陌生的地图,让经验带来的平稳和底气荡然无存,每一次的探险都能够让你心跳加速,不知道下一步会不会遭遇危险。
在目前的版本之中,玩家大部分情况下会遭遇到两种敌人,一种是会从角落的通风管道里突然钻出的黑色的爬行怪物,另一种是会在通道里巡逻的巨大的人形怪物,他们一旦发现玩家就会开始疯狂追杀。另外通道里的蒸气也会对玩家造成伤害。嗯,在轮船的底部能看到一些不明生物的卵,不过目前还不知道这种卵会造成什么样的威胁。值得一提的是摆脱黑色怪物的追杀相对要容易一些,而人形的怪物感觉AI比较高,甚至会跟着玩家追上楼去,摆脱的困难比较大。由于地图的随机性,每一次重生之后玩家对地形都是相当陌生的,在完全陌生的通道里面只能靠瞎打瞎撞来逃避怪物的追杀,一边还伴随着玩家操控角色的喘息,这种体验实在是令人找到了当时《逃生》的感受了……