对于新开发商Limbic来说,重点不是突破创新,而是强化过去受欢迎的内容,尤其是要关注游戏社区的反应。因此,开发工作的透明度很高,暴露在玩家们的目光之下——育碧称他们为自己的暗影议会。“我们希望这个游戏包含以前游戏中所有最好的内容。”创意总监布雷顿解释说,“为此,开发中必须关注社区的意见,看看对他们来说什么是最好的战斗系统,最好的资源系统,最好的经济系统。我们做了一个列表;这个来自于《英雄无敌3》,这个来自于《英雄无敌6》……这个不受欢迎……这是受欢迎,但社区认为它不属于《英雄无敌》系列的核心内容。”
这种过滤解释了游戏中的角色扮演元素。当《国王的恩赐》系列(由《英雄无敌》模板催生的系列游戏)在2008年回归时,它包含了更多的角色扮演成分,《英雄无敌6》团队注意到了那些新元素,例如声誉系统。游玩《英雄无敌7》的试玩地图后我们可以发现,角色扮演元素很少,只有微量的对话和既定的任务,而没有重大决策以及角色互动,这一决定,源于社区的反馈。“它很受欢迎,但我们也收到反馈说它不是《英雄无敌》系列必要的内容。可以说是蛋糕上的樱桃,但不是蛋糕本身。玩家们说英雄体验更多的是探索地图、管理资源、击败野怪。他们就像是《暗黑破坏神》和《星际争霸》的社区;非常在乎核心体验。”
Limbic一直很重视玩家的反馈。富有戏剧性的是,社区已经选择了游戏发布时的两个初始派系。当然,森林木精灵和地牢,呃,暗精灵的入选就没那么让人意外了,他们不是随意乱选的。其他的派系将在发售后通过资料片加入。在游戏故事中,年轻的公爵(后来成为皇帝)试图通过顾问建议和历史经验来创造更美好的未来,Limbic工作室也是如此。虽然Limbic没有多少亡灵巫师可以使唤,但他们使用的方法也是可圈可点。《魔法门之英雄无敌7》没有标新立异,基础平衡、经济管理和机会把握的处理将会决定它在这个系列中的地位。当然,15年后玩家们是否还会满怀好感的记起这款他们在2015年晚期所玩到的游戏,同样也很重要。
游戏实机演示:
《魔法门之英雄无敌7》将于2015年上市,敬请期待!
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看完还得感谢一下弹幕的马赛克作用。
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足够的新花样