【人物技能系统】
这次《轩辕剑外传:穹之扉》其中一个特色,就是人物技能系统,比较好的是各人物的武技,游戏初期每个人物的三种武技,都带有特殊效果,不花法力的武技就好像以前的普攻,只是这次的武技系统把这普攻细致化。但是另一个浑天系统,就比较失色了,这个系统最大特色就是可以用升级得来的点数,而使角色新增属性能力以及技能,而且可以无限重置。小凌一开始看到每个角色都有四支路线可以选,以为人物可以走不同路线,例如两位女角色主攻,后面是两个帅哥做支持,反正非固定的,这样可以使游戏玩法更多元化一点,可是我一看到技能就傻眼了,角色定位先不说,那些终极技能也太奇怪了,先说凤大叔的终极技能,上面那两支路线差不多都是加属性,没技能的,而下面有个直接提升15%攻的BUFF技能,前置技能的效果也很可观,试问有谁会先去点上面两支路线的?之后是沐月,在其他三位角色都没奶的技能时候(司空宇那个不算,15秒才回300点),有谁会先放弃奶的技能而去点下面那两支路线?制作方宣传是说玩家可根据自身需求去设定,难道沐月能先不出奶,其他三名角色能先点出终极技能的少量属性加成而不去点几个能伤怪的技能?每个角色四支路线技能的不平衡、不合理分配以及角色技能固定使这个系统毁了大半。
总结下来,这次的战斗系统有好有坏,有些设定根本是没必要或者是不合理的,但是的确比前作《轩辕剑6》那种毫无亮点的战斗系统有所进步,而最主要的爽快以及流畅感这作都具备。