From工作室已经是老面孔了,他们的创作历史可以追溯到1994年的《King's Field》,那是一款第一人称中世纪动作冒险RPG再往后是机甲对战游戏《装甲核心》。但大多数人知道From工作室都是通过《之魂》系列的,而眼下即将发售的《血源诅咒(Bloodborne)》延续了《之魂》系列的黑暗奇幻题材。
不难想象,《血源诅咒》一定也是一款高难度高挑战的虐手游戏。玩家们必须格外小心,设置陷阱和挑战专门夺走玩家宝贵的生命,这已经成为From的金字招牌了。如果《血源诅咒》能够继续获得成功,对From工作室的声望将是又一次重大提升,但与此同时,我们也可能会面临一个问题:最优秀的总是会被模仿,或许我们会将看到一大波黑暗奇幻题材的游戏像洪水泛滥一样袭来。
黑暗奇幻是一个很笼统的概念,没有太清晰的界限,但基本要素顾名思义:首先它是一种奇幻文学,设定在虚幻的世界中,可能会有魔法或者其他超自然力量。其次它的主题很黑暗,一些生物的设定会比较恐怖。如果要打比方的话,你可以想象一下《指环王》的世界设定,然后放大黑暗邪恶势力,增加恐怖元素。
玩过《之魂》系列的玩家都知道,这几部作品之间是或多或少存在共同点和关联的,而所有媒体评论都对它们的世界设定进行了赞扬。《血源诅咒》延续了黑暗的主题,但建筑和人物设定明显参照了哥特风格,带来了许多新鲜感。如果这种新鲜感变成了对于同类型游戏的更大热情,那么众多嗅觉敏锐的跟风厂商就会制作出大量山寨作品。
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