《守望先锋》也一定能如此成功,因为它并不需要高精确度的瞄准。比如Jeff表示就拿Tracer来说,即使有些许的偏差也依然可以击中敌人。托比昂也是如此,他可以依靠炮台来攻击对手而不用时时举着枪瞄准。
《守望先锋》十分强调团队合作,而不是单纯的个人技术。六个人的队伍才是一场游戏的致胜关键,靠个人技术的杀敌,克敌,制敌就并不重要了。一个队伍才能一起守卫一处据点或是推动推车。Jeff同时也表示游戏中会有许多因素降低给新手带来的难度。
《魔兽世界》 vs 《守望先锋》
Jeff Kaplan早已是魔兽世界的创意总监了,而此次又担任了《守望先锋》的同职,我想知道这两个位置对他而言有什么不同的感受。这诚然是两份职位。《魔兽世界》是个大型游戏有PVE、PVP、副本、野外Boss等事物,而《守望先锋》只要专注于射击板块就行了,并没有掺杂其他的元素。可以说两款游戏各有侧重点。对于《守望先锋》来说,每一个小石头都可能被用来当做遮挡物,每一帧的波动都可能影响局势,所以优化对这款游戏是很重要的。