现在,怪物会出生在距离玩家很远的地方,如果你杀了一只鹿,尸体就会散发出血腥味,然后引擎开始计算周围的怪物,计算是否会有怪物会被血腥味吸引,如果有许多怪物被吸引过来,而且他们互相还不喜欢对方,那么他们就会打起来,玩家不需要做任何事就会引起更多连锁事件。
在一次测试过程中,玩家正在骑马,结果被另一群骑马的抢到袭击。玩家开始和强盗打斗,但突然有一群怪兽从森林里冲了出来,怪兽的出现惊了强盗的马,过了一会,怪兽就杀光了盗贼。
总之,新世代硬件可以让《巫师3:狂猎》提供更加复杂的角色,生物,怪兽行为和场景细节。
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