Gaz Deaves谈到了蝙蝠车的设计:
“我们一直想要在游戏多样性上下功夫,因此蝙蝠车的设计便由此诞生。蝙蝠车需要强劲的马力和势不可挡的威力——这也要求必须为蝙蝠车加入巨型,超宽的拉风轮胎,才能具备冲破一切障碍的基本条件。”
“我们同时也希望弹射座椅成为游戏的一大特点,因此我们有别于前作蝙蝠车所使用的“dragster(特制赛车)”经典设计,另辟蹊径。同时也吸取了前作《阿卡姆疯人院》的许多灵感 —— 比如前作中蝙蝠车的排气孔就与本作新蝙蝠车很类似。”
同时他也谈到了“谜语人”在《蝙蝠侠:阿甘骑士》中的角色:
“谜语人在故事中将会是一位极其重要的角色。他渴望用自己的机智击败蝙蝠侠,也就是说他不会用小弟这种低级方式扰乱你,而是会与你面对面对决,编剧也为这个角色创作出了大量的精彩对白。不过目前肯定是不能透露啦!”
之后,他也谈到了“小丑女”这个角色的转变:
“自从小丑女大闹阿卡姆疯人院之后,很难说她没有发生改变,首作中她是一位疯狂的医生,第二部作品中这位反派又更加疯狂,之后在“小丑女的复仇”中她又展示出了自己哥特萝莉风的一面。”
“在阿甘骑士中,小丑女带领自己的帮派并追求自己的终极目标,她精挑细选的登场服装也反映了在经历前作之后,小丑女是如何“浴火重生”的。我认为站在故事叙述的角度来展示角色的种种,以及他们做出选择导致的不同结果是很重要的,同时这也是了解角色情感世界的一个很好的切入点。”
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