开发商表示,为了适应主机和PC的环境,每一个关卡都已经“精心修正完善”,一切都以让玩家满意为目的。
《破碎大陆:年度版》的幕后制作主要还是原开发商,来自芬兰的小型工作室Frogmind,这个工作室由原《特技摩托》工作室RedLynx的一部分成员成立。除此之外,为了更好的为不同平台量身定做,他们还邀请了几家外部工作室来参与协作:《洞穴冒险》、《堡垒》、《饥荒》、《菲斯》等游戏的开发商Blitworks将参与主机版本的开发,而《三位一体》的开发商Frozenbyte将参与游戏的质量保证、发行和市场宣传。
在2013年4月登陆iOS平台以来,《破碎大陆》已经被下载了2000万次,有多少人会购买这款年度版呢?让我们拭目以待!