“游戏无法被压缩近3张蓝光DVD中。我们尝试了基于声音的动态系统,和前两部《巫师》一样,但当时的效果不好。《巫师3:狂猎》的制作更加优秀,无法比拟,我们提升了整个业界的制作水准,与其他同类游戏相比(例如Bioware的游戏),这都是最初视频中看不到的。”
“大家关于光线和曝光度的质疑是比较客观的,我们犯了个错误,挑选的场景光线比较灰暗。这完全是游戏引擎一个选项的差别。我想大家一定能找到具有可比性的场景,证明新视频比就视频更加出色。其实第一段视频中也有一些看上去画质缩水的场景,和TGA的一样,当场景灰暗的时候,尤其是在森林里的时候,画面看上去不如阳光下的城市那么亮丽。”
这个原因还是比较有说服力的,而且从最上面的截图中也能得到证明。CDPR以前的作品从来都没玩过虚的,而且他们还是当今唯一一个主张“DLC应该免费”的工作室,我们没理由怀疑他们。CDPR承认了两段视频之间的确有差异,但造成差异的不是画面引擎本身,而是内容场景的光线条件。另外他们也承认《巫师3:狂猎》还有一些bug需要优化修复,他们需要时间让游戏更完美,所以才两次推迟发售。大家还有什么要质疑的吗?
《巫师3:狂猎》预定2015年5月19日发售,Xbox One,PS4,PC平台。
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