定制音乐逐渐兴起
现在还有玩家时不时地提起《荒野大镖客》中进入墨西哥的时刻,歌手Jose Gonzalez轻轻的弹唱让我们迅速融入游戏中的墨西哥荒漠。而到了2015年,游戏依然用这样的方法来达到最好的效果,《火线迈阿密2》尽管没有前作那么出色,但代入感依然不负众望;而《生活真奇怪》中女主角Max Caulfield的弹唱则成了她的一种表达方式;James Blake的《Retrograde》让《无主之地传说》的最终章以一种出人意料的悲伤气氛开场;然后小岛秀夫用他自己最爱的80年代音乐造就了一个庞大的游戏曲库。
在接下来的2016年,这股风潮可能会更加热门,一大批游戏通过定制的方式同艺术家们合作,为游戏加入音乐的灵魂。《洪潮之焰》邀请了音乐大师Chuck Ragan担纲指导游戏音乐;《重击者》则与Lightning Bolt的贝斯手合作带来激烈的音效。
类运动游戏成为主流
类运动游戏最近已经开始悄悄地兴起,将游戏的奇幻体验与运动的紧张感相结合,带来一种超现实的感受。而在2015年,这种风潮正式爆发,首先是微软推出的在线电子竞技场游戏#IDARB,然后就出现了大红大紫的《火箭联盟》。
#IDARB截图
“汽车足球”是一个奇葩的idea,但事实证明这个想法是非常受欢迎的,各种社交网站上出现了成千上万张进球的动图和画面,年度游戏大奖TGA将“年度最佳独立游戏”颁给《火箭联盟》也证明了这部作品的成功。有了这个领头羊,相信在明年会有更多这样的游戏出现。