至于PS4家用主机版将会在何时上市?未能获得官方的证实,Michael Murray表示目前精力尚放在最新的大型电玩7.5版的更新,在大型电玩测试圆满后再行考虑。但可确定的是2016年初大型电玩版将会有更多的新消息公布,未来家机也会以7.5版再追加更多的内容推出。
在游戏开发面向上也相当令人好奇《铁拳7》首度采用了非自家开发的引擎,改使用Unreal Engine 4游戏引擎为基础开发后,游戏的完成度如何?和气浩介说明,决定采用新引擎之后,美术图像团队一开始遭遇了一些瓶颈,在习惯开发工具和流程上花了不少时间。但在解决技术上的问题后,开发状况一口气就进入佳境。他们也招募了部分外部成员,来帮助他们来适应新引擎的开发。使用Unreal Engine 4的《铁拳7》在视觉上的品质大幅提升,而身为格斗游戏关键的“动作”则是套入系列一路累积的《铁拳》核心模组,来达成可60 FPS运作,角色场景美丽,动作也很有铁拳味的内容。未来的课题就是要持续最佳化Unreal Engine 4引擎。
而《铁拳》游戏的最新版本《铁拳7:命运的惩罚》,先前也宣布将加入来自《快打旋风》系列的关键角色“豪鬼”,而且不单只是客串登场,他会和故事有深刻的连结。Michael Murray表示其实《铁拳》团队在收录角色这方面上,基本倾向新增《铁拳》的原创角色,而非从外部拉入客串角色。但第一是因为先前《快打旋风 X 铁拳》的合作,就曾经讨论过收录《快打旋风》角色。第二是他们觉得“豪鬼”的角色性和《铁拳》的三岛家族相当契合,就算放进《铁拳》的世界观中也毫不突兀。豪鬼也将会和一美有深刻关联,玩家可以期待他们的后续剧情发展。