关于他认为最难以平衡的英雄,Meddler表示:
我会说是伊莉丝。这种切换形态的英雄一直以来都很难平衡,尤其是考虑到他们的前期能力,伊莉丝不仅仅有小蜘蛛还有很强的抓人能力。
至于法师和缺乏机动性的英雄,Meddler评论说:
我认为一直以来我们经常会低估机动性,这样那些具有机动性的英雄显而易见是非常卓越的选择。我们正在考虑解决这个问题,比如像重装战胜的更新中,那些不是机动性特别强的英雄得到了其他有力的武器,或者是像波比的W这样,为机动性技能增加一些风险和代价。
至于法师英雄的更新那可能是年中时候的事情。英雄改动的数量可能比较接近射手英雄的规模,而不是重装战士那种,但装备改动可能要少一些。我们会讨论一下具体内容,比如哪种英雄,可能有哪些独立的英雄改动,但是要等明年年初了。
Meddler还提到了他认为目前英雄联盟中存在的大问题:
我觉得有些英雄联盟游戏感觉太容易被预测了。队伍的战术和最优选择对双方来说都显而易见。这样会有不良玩法出现的风险,无论是玩家还是观众感觉都很无趣,未来会考虑是否有些可行的办法。
至于目前统治战场和3v3的状况,他继续说道:
很抱歉我不知道全明星中的模式是如何选择推出的,这是电竞团队直接处理的。
我当然觉得统治战场和扭曲丛林有些处于“先有鸡还是先有蛋”的问题,具体就是是支持不够还是不够受欢迎。与此同时我们认为对英雄联盟这样的竞技游戏最好的就是专注一个模式/地图,而其他的选择算是附送的体验,或者是暂时带来不同的体验。特别是为了支持单独的一种、专注的、竞技赛场,而不是分散大家的关注、玩家以及平衡资源。这两个地图我确实认为我们应该解决一下,他们目前感觉像是在一个迷失的牢笼当中。
谈到敖兴,他表示:
我们遇到的玩法和动作的难题(这种蜿蜒的身体),这就是为什么尽管我们两年前曝光了他的概念但是一直没有推出。我们依然想在将来制作一个蜿蜒的龙类,我们认为这是个很棒的定位,但是目前没有什么具体的内容。
关于掘墓的大型重做,Meddler说:
从英雄概念上来说,召唤亡灵并且指挥他们是个很棒的原型,这能够带来一些很有趣的权衡和独特的技能。
他继续说道:
我认为除了塔里克之外掘墓者是最需要重做的英雄,不过还有一些其他不错的候选者,比如厄加特和沃里克。
接下来他谈到了对打野英雄的看法:
我认为我们的目标应该是让打野英雄,无论他们属于哪类英雄,都感觉有很多可行的基石天赋。不过我们可能需要避免打野专属天赋,这种强制天赋会带来很多不必要的风险。
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