视野与潜入机制
前作外星人出现和警戒机制基本没有什么内容,这可能和之前的作战风格(突击、搜索与消灭)有关,在《幽浮2》中,玩家在移动时可以参考敌对目标的视野和警戒范围进行移动。
在IGN视频中主持人和制作者的交流中我们可以得知,这个系统的作用主要是为了让玩家进行伏击,而不是彻底潜入(比如不开一枪完成关卡)——毕竟作为一个策略游戏Xcom的乐趣还是在作战上,但这样的设计估计能让游戏的策略性变得更强,玩家可以选择的作战风格也会更加丰富。
其他的新东西
游戏的UI基本没有变化,但在进入瞄准界面之后,游戏对攻击结算的各种变量显示更加细致,也算是提升易用性的某种优化吧。
游戏引入了护甲值的概念,存在护甲的单位在每次收到攻击的时候都会固定减免一定得伤害,而这种护甲如果不用特殊攻击手段破坏,将会一直存在——这个系统能同时让玩家的小队和外星单位收益,我想就是这样的小而新的机制的加入,能让《幽浮2》带来更多更有意思的玩法变化。
全新的战术兵种类型,和各种兵种更多的新能力。在游戏中着重演示了狙击手在近距离使用手枪还击的能力。
谁知道他们以后会不会有点别的新东西呢?《幽浮2》预定于2016年2月5日发售,登陆PC平台。
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