问题一:游戏剧情是怎样发展的?
Dominic Butle:我们的剧情系统需要支持开放的战术选择和庞大的开放世界,因此我们的剧情将会是完全非线性的,因此玩家们可以按照自己想要的任意顺序来完成不同的任务,玩家在这个开放世界中所做的任何事情都可以支撑起主线剧情。我们所要做的是给玩家一个终极目标,而怎样达成这个目标就由玩家自行决定了,你可以鼓动叛军制造混乱,也可以悄悄潜入不触碰任何警哨。
剧情将会是完全非线性的
你可以制造混乱
也可以事先远距离侦查,再悄悄潜入
Nouredine Abboud:最令人激动的是(玩家行为)产生的一系列后果,哪怕是一些小小的因素都能完全改变整个故事走向。