【新增内容】
虽然本体内容基本照搬了《三国志2》,但是毕竟时代差别这么大,多少还是需要改善一些。本作的界面设计还算是比较不错的,简洁直观,等等,怎么这么像信长野望的UI……
不过说句实话,虽然是老派的经典游戏,但是作为一款PC游戏,跟本家的辉煌之作——《三国志11》比较起来,游戏的吸引力还是相当匮乏的。那怎么办?在游戏发售之时,官方就发布了5款DLC,基本都是武将头像一类的,感觉就是在暗示玩家“这游戏就是让你自己建新武将玩乱斗的”。有趣的是DLC的这些头像内容加一块儿比本体要贵的多,光荣这点小心思还真是挺可爱的。
DOA的角色都有啊!
既然游戏的一大玩法就是自建武将,这里下面贴一些游戏武将属性的资料,供大家游玩时进行参考:
义理:是否容易叛变的参数,义理越高的武将越不容易叛变,如关羽。
人徳:即个人魅力,人德越高的武将被捕捉到时越容易被释放。
野望:即野心。野望越高的的武将越容易引发单挑、野望高而义理低的武将容易中驱虎吞狼之计独立。
相性:即各武将的相合度。本作中,曹操设定0,刘备为50,孙家为100,武将越靠近设定数字者,与该君主的相合度越高。换言之,与曹操相合度最好的武将,与孙家的相合度就最差,而玩家选择刘备为君主时,于录用人才有优势。若玩家选择新君主时,其相性是由玩家选择的生日决定的:诞生月数字乘诞生日数字,最大100。所以玩家若选择2月25日或5月10日与10月15日,相性值均为50,与刘备相同。
寿命:各武将的寿命,著名武将在寿命将尽时,有机率发生“凶兆”事件对玩家暗示,但在PC版的假想模式中,该设定无效,所有武将寿命都以60岁做标准。
+情怀加分。
+隽永的系统,经典玩法。
-情怀向的画面与配乐。