Global illumination(全局光照)
在现实世界中,阳光照射到墙、地面或者是人上面时,受到阳光照射的表面就会因为反射光线而发亮。“全局光照”特效就是为了实现这一效果,从而让游戏显得更真实。从下面这张对比图中可以明显感受到,打开特效后不论是树木、人物还是房顶上的地面都更亮。
看屁股,亮度不一样
Lod Factor(多细节层次水平)
简单来说,这个特效关系着游戏中远方物体的精细程度。这一特效在游戏中提供了非常高、高、中等和低四个档次可选。注意看下图中雷达下方的支架,在非常高和高的选项下,支架密密麻麻;在中等和低的选项下,支架只会显示出最主要的几个部分。
注意看红框中的细节
Anisotropic Level(各向异性等级)
从2X到16X,这款游戏一共提供了7个档次的各向异性等级可选。用通俗的话来讲,选择的等级越高,物体表面的纹理就会越平滑。在没有对比的情况下,人的肉眼很难直接分辨出2X以上的各向异性等级特效带来的画质突破。而且从下面这张图来看,即使把这款游戏中几个不同等级的各向异性等级的截图放在一起仔细对比,也很难找出不同。
肉眼基本上识别不出区别
Bokeh Depth of Field(景深)
注意看这张对比图中远处的山和村庄。打开景深后,不论是村庄还是山上的植被,都被模糊处理了,这也为游戏增强了一些代入感。
景深打开的情况下,画面中央的村庄被模糊化处理了
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