关于测试服上老兵伤痕的改动
目前测试服当中老兵伤痕从百分比生命值调整为固定生命值效果。对此GyPSulord进行了说明:
我是负责这次天赋改动的设计师之一,所以我来对此做一些说明。
这个版本中对于老兵伤痕的改动主要有两个目的:
1.降低坦克从装备获得的生命值加成能力
2.如之前所说的,让第二层的天赋对于那些不会出很多血装的英雄更有吸引力。
如果你看一下现在顶尖的打野英雄,他们都是出肉装的:蒙多医生,斯卡纳,拉莫斯,努努,沃利贝尔,阿木木。虽然某些英雄的崛起是我们预料当中的,但如果一类英雄的表现都超出了他们的同伴,那么我们就应当看看正在支持着他们的系统。而关于天赋我们认为坚决系天赋在很多位置上为坦克提供了太多的加成。
我们认为老兵伤痕非常适合转换为固定生命值属性,降低坦克的疯狂成长能力,并且让更多的角色可以选择这个天赋,让玩家可以更好地在百分比治疗以及护盾天赋间做出选择。
最后,有些人会问:“为什么不干脆削弱蒙多呢?他是个大问题!”如果只是蒙多的问题我们可能会这么做,但是我们最近发现这类角色整体都非常的强,所以更好的方式是对天赋进行削弱而非只处理六个英雄。如果这让一些本就表现不佳的坦克更加窘迫,那么我们会增强他们。削弱战争领主的嗜血时我们的思考方式也差不多。你可以削弱亚索、蛮王和其他利用暴击的英雄,或者你可以全面地去考虑所有问题。