【游戏介绍】
《正当防卫3》是一款由Avalanche Studios开发的第三人称射击类游戏。玩家将在游戏继续扮演扮演最强的杀人武器Rico Rodriguez,并在哥斯达黎加开放世界独闯征战。本作会改善格斗系统、降落伞等,并增加全新的飞翼套装。
开发商称本作将为玩家们提供令人惊奇的车辆操控感、仿真物理以及破坏再现,同时展现“至今为止还没有哪个开放世界能够做到的一些东西”。
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【评测前言】
《正当防卫》作为一款第三人称射击游戏的大型作品,相信很多的玩家都对这款游戏有所了解,尤其以这款有庞大的沙盒地图以及超强的耐玩性著称,而作为这个系列最新一作的作品——《正当防卫3》也在近日开始在steam上正式发售了,而这款游戏在还没发售前,玩家们就对这款游戏超变态的游戏配置望而却步,作者自认为电脑还算可以,果断打开游戏和大家分享一下这款堪称电脑终结者的游戏到底如何
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【游戏画面】
最低配置:
OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i5-2500k, 3.3GHz / AMD Phenom II X6 1075T 3GHz
Memory: 6 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
Hard Drive: 54 GB available space
中等配置:
OS: Vista SP2 / Windows 7.1 SP1 / Windows 8.1 (64-bit Operating System Required)
Processor: Intel Core i7-3770, 3.4 GHz / AMD FX-8350, 4.0 GHz
Memory: 8 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 780 (3GB) / AMD R9 290 (4GB)
Hard Drive: 54 GB available space
说实话当初第一次看到这款游戏的配置的时候瞬间就懵逼了,什么鬼,啥游戏最低的游戏配置居然都是670的显卡,这大概是玩家们诉苦的主要原因吧,不过因为这款游戏实在折腾人的缘故,作者只能选择配置较好的电脑来测试了
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首先,作者的电脑是980的显卡,但是对于这款游戏的最高特效还是相当吃力的,经常会出现顿卡,还时不时会出现卡音频的状况出现,而当作者承认带不动游戏的最高配置的时候,果断尝试将游戏的画质调整到高画质,最高的特效带不动最起码让咱试试高配也行啊,但是万万没想到的是居然连高配都让作者觉得卡,直到作者将游戏的画面调至中等的时候才勉强能好好的运行游戏,真是命运多舛啊
但是这款游戏的整体画面并不算的上特别的出色,首先是四周的场景和植被,并没有和所需要的配置成正比,哪怕是最高配置的画面都不算非常优秀,甚至在一些地方还能看出贴图的瑕疵,而中等的配置这样的效果就更加明显了,很多的地方都能看见反锯齿的存在
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这款游戏的优化并不算的上是非常好,游戏中有着很多的贴图瑕疵,就人物的模型而言,整体还是可以的,但是人物的面部十分僵硬,看上去很假,尤其是人物的眼神,大多数的时间是个死鱼眼,根本没什么情感波动,而地图中其他路人角色,整一个半成品
i can fei
但这也不能说这款游戏的画面是多么差,只是就这款游戏的配置需求而言,画面并没有想象中的那么好,《正当防卫3》是基于雪崩引擎开发的,整体的画面都分部在游戏的场景效果之中,游戏的场景搭设和流畅的动态效果方面才是这款游戏的关键所在
瞬间爆炸
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【游戏音效】
不得不承认这款游戏的背景音乐是作者玩过第三人称射击游戏中最赞的,简直百听不厌,而相对的游戏中的语音效果还是一如既往的凑活,不能说差,但是绝对不能说是绝佳
滑翔小游戏
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【游戏性】
作为一款有着庞大开放性实际的射击游戏,《正当防卫3》的确有着独特的一面,尤其是操作的流畅程度,充满了操作感和爽快感,尤其游戏自带的锁定效果让主角Rico可以利用强力抓钩在建筑物当中自由穿梭,当然更赞的是这款游戏相当卓越的动作流畅度,任何动作搭配都能让玩家体验到前所未有的流畅感和刺激感
茄子
当然,这款游戏还是以超大的地图著称的,本作的场景是由哥斯达黎加取景的开放世界,整个地图大的难以置信,但是真正玩了这款游戏之后才发现,主角Rico身上的装备能让玩家们到任何想去的地方去,并不比飞机汽车慢多少,同时整个游戏中的要素多的简直难以置信,作者打开地图之后,让人头皮发麻的庞大地图快把作者吓尿了
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本作的剧情可以说是比前作还没有营养,前作还有这跟踪老板的主线剧情支撑,这一作的剧情基本上就是打酱油的,从头到尾就是一个字——干,基本上就是跟随任务一路干到底,而游戏中也为了这一方面大下功夫,什么瞬间炸毁一座桥呀,什么站在飞机上扛着火箭筒对地面狂轰乱炸,简直是家常便饭
同时这款游戏也因为超强的可操控性导致着各种各样bug的存在,很多地方的贴图都都是无法选取的,除此之外还经常会出现角色嵌入墙壁的状况,最可恨的还是游戏中的一些判定问题,主角经常会忽然跳到一些莫名其妙的地方,尤其是当主角过马路的时候,马上就变成三级残废了,被车辆碾一下脚,然后瞬间就浑身酥软的在地弹了两下就摊到在地,大哥!你确定你是最强的杀人武器吗,不带这么碰瓷的啊!
你撞到我了!!没长眼睛啊!
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【评测总结】
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【通关感想】
正当防卫3整体的游戏剧情十分单薄,通关之后甚至没给作者一种通关的喜悦感,整个剧情缺少了雕琢,缺乏连贯性,基本属于可有可无的要素,而主线任务基本上是这个游戏的灵魂所在,虽然说的比较矛盾,但是主线任务基本上是带动玩家进行游戏的关键,除此之外,游戏的其他任务实在太多了,很难有玩家会认认真真的将所有任务总结出来
除此之外,游戏中的解放任务也相对麻烦,解放任务重复的太多不说,而很多的城镇基本找不到,很多地点都要玩家亲力亲为,到处乱跑,而在这广阔无垠的岛屿上,隐蔽的要素还特别多,甚至还包含很多莫名其妙的彩蛋在里面,什么克劳德的毁灭大剑,什么传送门呀,都在这大到没边的地图当中
游戏的载具中地面载具基本没任何的作用,地面载具操作不灵敏,并且还容易被地形所限制,基本上所有的前进都是围绕着飞行载具和滑行,动态效果可以说是这款游戏最为出彩的一个地方,体验到真实飞行体验
总的来说,这款游戏的要素真的相当丰富,隐藏要素也多的要死,但是一般玩家能体验的要素却并不完善,甚至毫不夸张的说哪怕是这款游戏的老手都不能百分百的确定把这款游戏的所有要素都探查完毕,可以说这款游戏胜在游戏要素繁多同时败也在这一点
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+庞大的开放世界
+流畅的操作感
-BUG超多