当DICE和EA最初公布《星球大战:前线(Star Wars: Battlefront)》的时候,我们能想到的第一件事情就是:这款游戏的最终版本一定不会像预告片中的画质那样优秀。不过很难相信DICE真的做到了,同时,我们也很高兴我们的想法是错误的。《星球大战:前线》的优化非常不错,而且画面也保持了预告片的水准,可以说是2015年优化最给力的游戏之一。
和往常一样,我们使用了i7 4930K(睿频至4.0Ghz),GTX690(配上最新版WHQL驱动),8GB内存和64位的Windows 8.1作为测试平台。英伟达也已经提供了该作的多显卡SLI文档,你不必再去使用第三方软件来开启多卡交火功能。
为了测试这款游戏在双核CPU上面的表现,我们对此进行了模拟。出人意料的是,《星球大战:前线》在双核(开启多线程)系统中就可以提供超过60fps的稳定且流畅的画面,即使是在混乱的40人服务器上面也是如此。
在四核及以上CPU系统中,《星球大战:前线》的表现依然优秀。在上图中,我们可以看到i7 4930K的六颗核心都被使用到,而且负载极为均衡。双核系统和六核系统之间的帧速差距较大,大约在20-40fps,不过这款游戏在双核系统上也可以玩得很流畅。
在GPU方面,GTX690开启单核心模式可以在1080p极限画质下达到40-50fps,而在开启SLI功能之后,帧速一直稳定在70fps以上,再复杂的场景都没有低于70fps的情况发生。
《星球大战:前线》不但在PC平台运行流畅,而且画质也一点不马虎。该作拥有现在最好的游戏环境,完全不输给以真实环境闻名的CRYENGINE。而这一切都得归功于摄影测量学和基于物理的渲染技术的运用,摄影测量学在之前的《伊森卡特失踪之谜》中也有过运用,不过《星球大战:前线》似乎更胜一筹,该作仅需2GB的显存就可以让玩家体验非常逼真的游戏贴图。育碧和Rocksteady,请自行做好笔记!
如果一定要挑一点毛病的话也不是没有,《星球大战:前线》即使是在极限画质先依然存在明显的贴图/模型忽现问题。另外,该作的角色模型的细节呈现拥有非常高的级别,不过人物的逼真程度并不如其他一些游戏来的真实,比如《使命召唤12:黑色行动3》。
总体而言,《星球大战:前线》是2015年优化最好的游戏之一。该作提供海量的画面调节选项,并且还支持FOV调节,没有鼠标加速的问题,而且联网功能正常,至少在测试当中没有出现延迟和链接问题。看来,《星球大战:前线》推翻重来是EA做出的一个非常明智的决定。
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