《异尘浩劫(The Fall Days of Gaia)》
在《异尘浩劫》的世界里,随着科技的飞速发展,人类在“人体克隆”和“基因改良”两方面终于获得突破性进展,长生不老、青春永驻已经不再是遥不可及的梦想。与此同时,人口不可避免地出现了大幅激增,地球渐渐不堪重负,外星移民计划势在必行。21年之后,世界依然没能从浩劫中恢复过来,风暴和沙尘继续折磨着疲惫不堪的人类,各个派系为了争夺洁净的食物和水源而大打出手。
不管是后核战的背景或游戏设定、角色成长与最为人所称道的高度自由性,《异尘浩劫》可说各方面都承继了《Fallout》的精髓:萧瑟荒凉的场景以及为求生存掘饮水、取动物毛皮的设定,让人真切感受末世荒凉。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!