你可能已经知道了,《辐射4》将帧率锁定在60fps(除非你在英伟达控制面板中将Vsync垂直同步关闭)。尽管B社已经做了很多优化工作,但我还是强烈希望官方能够去除这一限制。除去一些相当惊悚的物理Bug,在对话时我们还发现了一些明显的口型同步问题,看来解除锁帧已经是迫在眉睫了。,当我们通过其他方法解锁之后,根本就不会再想着回到60fps的画面了。
Bethesda在《辐射4》中增加了合适的屏幕键盘提示器,PC玩家可以使用鼠标查看所有菜单。然而并没有哪个选项能够关闭恼人的鼠标加速或更改游戏的FOV(视场)。好在官方已经在解决这些问题了,希望能在游戏进行时适当增加一些选项,比如画质选项,因为现在如果要找到合适自己PC的理想选项需要完全退出游戏进行设定再重新打开游戏。
画质方面,《辐射4》的画质比我们最初想象的要好很多,尽管并不能与《巫师3》这样的游戏相比,但总比之前被评价成“上世代”游戏画质要强很多。B社在游戏制作过程中采用了基于物理效果的渲染,并加入了体积光照、屏幕空间环境光遮蔽、屏幕空间反射,以及全新的布料模拟系统。结果是可想而知的,画质提上去了,尽管这里那里仍然有一些缺陷:例如在最高设定情况下仍然会发生明显的蹦出现象;中等材质和最高材质并没有太大区别,而且狗狗与《巫师3》中的狼或是《合金装备5》中的DD相比简直难看至极。
总而言之,《辐射4》给我们更多的是惊喜,尽管这部游戏并没有带给我们开放世界游戏的顶级画质 ,但多多少少完成了它该做的。《辐射4》并不要求一颗高端的CPU,并且在多核CPU上效果很棒。B社也在游戏中增加了许多现代游戏所流行的画质技术,而且这部游戏可以随意使用Mod,那么在接下来的时间里让我们期待更多精彩的事情发生。
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