7. 《索尼克:色彩(Sonic:Colors)》 2010年
发售平台:DS,Wii
《索尼克:色彩》自2010年E3展公布以来,也是深受玩家关注,是万众期待的游戏之一。本作继承系列传统的高速动作之上,加入了“色彩力量”动作新要素。在保留系列原有优点同时,在本作加入了色彩能力的全新要素,使得游戏有了更多玩法和更多挑战的可能。本作采用固定视角的设计使得开发组在场景画面处理上游刃有余,让本作的画面效果出类拔萃效果惊人。
游戏的视角是追尾的3D与横版2D之间切换,后者占了总游戏时间的70%左右,而且大部分地方都要求玩家更精确、小心地进行平台跳跃,而不是一股劲地往前冲。虽然如此,但不时爆发的极速动作依然能使游戏充满了节奏和速度感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!