【游戏性&系统】
在本作之中,玩家的主要目的还是建造一个居住区,逐步满足升级要求,之后用武力来掠夺资源并且扩大居住区,以达到逐步发展的目的。值得一说的是本作新改进的UI,在左下角可以看到四个功能按钮,分别是手掌、吸管、锤子、升级,对应的功能也能够大幅度的降低游戏在中后期的操作量:手掌的功能是对已经建设好的建筑进行移动;吸管可以直接复制选中的建筑,使大批量的建筑变得更为简便;锤子则是快速拆除不再需要的建筑;升级按钮选中时,当前可以被升级的建筑都会出现升级图标,直接点击即可完成升级。这四个按钮的加入使得游戏的繁杂操作量得到了很大的简化,算是十分人性化的改动。——等等,你们是不是觉得笔者在这花的笔墨太多了?但是作为一款会越玩越大的游戏,这功能真的很重要!
而城市交通系统是很多老玩家在《2070》里一直希望加入游戏系统的,本作也终于是有了,而且做得十分不错,可以说既达到了让人注意到交通对于城市的生产生活的价值,又不至于像《模拟城市》一样过于强调交通,让人分散注意力。如模拟城市之中,如果玩家对道路规划不合理,就会经常出现堵车状况,还好本作没有这种设定...不过话说回来,二者的侧重点也不同,交通系统,略加点到,感觉还是不错的。
+框架架构得体
+操作更加人性化
-视角过于保守
-RTS元素比较薄弱