提到经典的竞速赛车类游戏,相信你一定不会对《极品飞车》系列感到陌生。各种炫酷的车类,让人热血沸腾的引擎声,激烈的飙车,与警车的斗智斗勇这些有趣的元素无不让这款经典的赛车游戏成为男人们的最爱。
最早的《极品飞车》游戏是由美国艺电(EA)游戏公司出品研发,1994年发行,到今年为止也迎来了第21个年头。小编现在还依稀记得小学时和邻居家小伙伴一同玩的那款可以分屏玩的《极品飞车3》,时间回到现在,小伙伴已经搬家许久未联系,而这款名为《极品飞车》的游戏也即将在今年的11月3号迎来它的第19代作品——《极品飞车19》,现在让我们一起来回味一下这款经历了20年仍然屹立不倒的常青作品《极品飞车》,一路走来,它又有哪些变化呢?
第一代《极品飞车》游戏画面
第一代的《极品飞车》是上图这样子的。怎么样,画面是不是看起来很复古?可是别忘了,这可是1994年的游戏。这款名叫《极品飞车1》的竞速游戏起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。
同年可与之媲美的赛车类游戏只有一款名叫《山脊赛车》的PS平台上的游戏。虽画面与游戏性上较《极品飞车》而言略胜一筹,但在车辆数据的专业性上,与《极品飞车》还是有一定的差距的。
1994年《山脊赛车》的游戏画面
第一代《极品飞车》游戏直到1997年极品飞车2推出时才停售。游戏中收录了当时欧美日三地的一流跑车。因为制作组过于遵规蹈矩,加上Road&Track杂志的汽车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕。PC版本中,当赛车换档时,会有一个档杆动作的特写。
但也因它独特的专业性以及制作厂商的用心,为它迎来了一批喜爱它的粉丝,也为后来的《极品飞车》系列埋下了伏笔。
极品飞车2
《极品飞车2》于1997年推出,到了2代,画面上已经有了显著的提升,视觉上的“马赛克”现象被降至了最低点。视野中所有的物体,无论是前景的人文景观还是背景的自然山水都将不断地随着玩家视角改变面刷新重绘,只有在最近的距离下,我们才会在路旁的建筑上发现轻微的“色块”,至于比赛中选手的车辆则无论你怎么睁大眼睛也无法发现一丝一毫的粗糙。虽说跟现在相比差距还是很大,但在当时这款游戏无论在画质和做工精细度上,都已经可以算的上是优秀之作了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!