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《光环5:守护者》评测:经典系列重磅袭来

2015-10-28 19:10    编辑:刹那·F·赛耶    浏览量:加载中...

  作者:刹那·F·塞耶

  出处:游侠攻略组

  欢迎转载,请注明出处~

  游戏名称:光环5:守护者

  英文名称:Halo5:Guardians

  游戏类型:第一人称射击FPS

  游戏制作:343 Industries

  游戏发行:microsoft studio

  游戏平台:XBOXONE

  游戏语言:英文,其他

  发售日期:2015-10-27

  【游戏介绍】

  讲述士官长传奇故事的最新作——《光环5:守护者》,它将会于2015年秋季登陆Xbox One主机。按照2001年开始的《光环》游戏传统,这次的作品也会是一个庞大而刺激的游戏。

  《光环5:守护者》会比上一代游戏还要庞大,不只是游戏的内容,还指由于技术进步带来的全新的强力引擎。游戏将用尽Xbox One主机的硬件机能,为大家带来一个符合“次世代”名号的伟大游戏。

更多相关资讯请关注:光环5:守护者专题

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  【评测前言】

  作为轰动业界的一个庞大系列,《光环》的游戏出品率倒是远不及COD等年货,虽然粉丝们可以靠该系列多元化的影视、小说等产物继续补完这个庞大世界观中的各种内容,但是有什么比得上一款新作更能让人激动的呢?在距离《光环4》发售足足过去了三年,343工作室终于在15年的10月底发售了《光环5:守护者》,终于是给苦苦等待的粉丝们上了一道正餐。

  而作为搭载次时代平台的《光环》系列新作,《光环5:守护者》除了继承了游戏的核心要素外,更实用了全新的引擎,让游戏变得更加的强劲。基于次时代主机的硬件和系统优势,相信无论是游戏画面跟游戏性能都会得到一个相当程度的提升。如果你是一名FPS游戏玩家,无论之前有没有接触过这个游戏,《光环5》都是你不容错过的一款佳作。

  【游戏画面】

  虽然主机游戏的画面,在极限对比上跟PC版还是会有一些差距,但是在实际游戏的过程之中,《光环5》在次时代平台强大机能的支持下的画面表现,还是相当壮丽,并且与精细共存的。人物的皮肤细节相当不过,盔甲的质感也异常的真实。这一切不仅仅体现在开场CG之中,实际游戏里你可以切身的体会到游戏画面带来的冲击感。(比较遗憾的是截图无法完美保留主机实际画面,会有画质损伤)

  CG质量相当之高,人物细节与盔甲刻画相当细腻

  乘坐载具的视角

  充分利用了次时代主机性能下的游戏画面

  枪械细节刻画到位

  【游戏性】

  作为一款在宣传中十分强调多人模式玩法的游戏,在单人内容上,《光环5》的表现稍显薄弱,大部分玩家都能在五个小时左右的游戏时间里将其通关。而剧情的“没头没脑”令很多老玩家感到十分的不满,也在情理之中。毕竟游戏的主要内容还是在多人模式里——玩家不仅可以共同协作进行故事模式的游玩,还可以参加竞技场进行组队对抗游戏,这也确实是当前FPS游戏的一大趋势。

  光环的剧情流程确实有些太短

  在游戏之中,玩家除了可以操作士官长以及洛克探员等主要角色之外,合作模式下还可以分别扮演欧西里斯火力小组或是士官长率领的蓝队中各个不同的超级战士成员。在系列作品里比较的一个特色就是游戏在多人模式下提供了许多不同的护甲可以选择。不过也许是处于游戏公平性的考虑,所有玩家的抬头显示器都会采用统一的流线型设计,而并不会因为选择的护甲或头盔而变更抬头显示器的界面。

  你能在游戏主界面看到自己当前在多人模式中的自定义盔甲

  【游戏系统】

  如果说本作给人最深刻的印象,首先肯定是种类繁多的武器了,《光环》经过长久经验的累积,早以及形成一套完备的武器树,在本作更是将其发扬光大。种类繁多的武器给予了游戏相当多的新鲜感,而射击手感也得到了大幅度的强化,不会有前作打水枪的感觉。并且系列游戏的基础系统相较前作还是有了很大改变的。首先是“冲刺”动作,虽然只是很简单的将奔跑改成了无限制且随时随地都能够奔跑,但是同时在系统中也做出了平衡修正。在玩家进行冲刺时,一小段距离后就能够到达最高速。而在最高速状态下发动近战攻击则能够使出威力强大的冲撞攻击,可以用来冲破一些障碍物,在距离很远时也可以一举击破敌人的整条护盾值。

  甚至可以短时间悬浮,不过会变成活靶子

  一些地形需要靠冲刺才能通过

  在游戏之中,玩家的基本生命显示量表可以分为“护盾”、“生命值”以及“冷却”三条。护盾与生命值都会在玩家不受伤害一小段时间后自动恢复,而冷却值则是玩家恢复护盾的时间惩罚。当玩家做出冲刺动作,又或者是受到伤害时,冷却系统就会启动,在冷却值归零之前护盾都不会回复。所以玩家可以无限冲刺,但在受伤状态下还保持冲刺的话,护盾就一直不会回复。所以回复护盾反击或者是高速脱离战场的选择将会变得更加困难,更加的考验玩家对突发状况的判断能力以及对战术方针的正确执行能力。

  除此之外,在本作之中还首度加入了“攀爬”系统,让玩家可以透过跳跃与攀爬抵达更高的地点。在跳跃之后,如果是可以攀爬的地形,只需要按住跳跃按钮,就能顺利爬上该地形。这给予游戏更多的战术变化,同时攀爬也可以搭配水平推进器来使用,衝刺之后跳跃发动水平推进器,接着按住跳跃就能够爬上远方的高台。再加上两个全新的功能:“悬浮”与“空中重击”,让战场的危机感更加明显,因为各个角度从空中或者地面都可能是敌人攻击的利器。而瞄准系统也有了改变。在本作之中,每一把武器都能够进行瞄准射击,武器在进入只能瞄准模式时,可以非常有效的延长武器的瞄准距离。

  总的来说,在战斗系统方面,《光环5》给予玩家的操作体验绝对是顶级的,小编甚至找不出其他更好的词来形容它了,不论是丰富的操作系统,还是多样化的武器选择,又或者是竞技场中经典的地图设计,相信《光环5》能够带给所有喜欢FPS对战的玩家最好的游戏体验。

  【评测总结】

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魂系列玩家
小岛秀夫粉丝
大爱独立游戏
作者:刹那·F·赛耶
光环5:守护者
Halo 5: Guardians
  • 制作公司:343 Industries
  • 发行公司:Microsoft Studios
  • 游戏平台:XBOXONE
  • 游戏类型:第一人称射击FPS
  • 语言版本:英文,其他,日文
  • 发售日期:2015-10-27
评测评分
9.2
虾说评分
9.0
画面: 9.0
音效: 8.5
剧情: 6.8
操作: 9.5
乐趣: 9.0
游侠点评: 光环系列最新一作,虽然剧情有些薄弱,但 仍然是极上乘的FPS游戏。
优点:

+丰富的武器种类

+超赞的操作系统

+优秀的多人内容

缺点:

-单人剧情过短

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