3.《质量效应3》
在《质量效应3》的早期版本以某种方式泄露于Xbox Live之后,一些挖掘数据的玩家钻进代码里然后重现了还未完成的脚本。很多人都看了,自然地,也有很多人立即开始抱怨游戏的内容。
然而,有反馈也是好的。BioWare的联合创始人雷·穆兹卡说他们会很认真地对待粉丝的反馈,即使他们的粉丝对于游戏脚本提出了一些他们并不期望看到的意见。针对于最终脚本的那些修改中,或许就有着一些代码的重写是基于粉丝对于泄露版本的意见的。
4.《毁灭战士3》
2002年底,距离《毁灭战士3》的实际发售日还有一年,在同年E3展上所演示的游戏Demo泄露到了互联网上,下载这个Demo的人可以试玩序幕和几个初期关卡。
根据一份可能是由约翰·卡马克(《毁灭战士》开发商Id Software的联合创始人)所写的文档(如果是真的话,它同样也是泄露的文档),泄露Demo的起因是来自于ATI的一位员工,他后来被解雇了。尽管如此,以上这些并未得到确认,这次泄露是偶然的还是故意的也不得而知。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?