奇点灰烬:AFR渲染+Unlinked Explicit Multi-Adapter
回到这个游戏,《奇点灰烬》用的就是Unlinked Explicit Multi-Adapter模式以及AFR(交替帧渲染)技术,使得这个游戏具备了很高的弹性。AFR渲染模式的缺点是每个GPU都要渲染完整的一帧画面,因此搭配的GPU最好是性能相近的,不过另一方面来看,使用AFR模式可以让游戏支持更多的GPU,不仅包括AMD+AMD、NVIDIA+NVIDIA,还支持原本不能互联的CF或者SLI模式(比如GTX 980 Ti+GTX Titan X),更重要的是它还可以让AMD+NVIDIA的显卡一同工作。