不过Lorraine在游戏中扮演的角色远不止一名为儿子殚精竭虑的母亲那样简单。在探索公园的过程中,Lorraine会批判公园游乐设施带给人远离现实的虚幻快乐,会对人生进行思考,会对自己的过去和对儿子的抚养方式进行反思。Lorraine给我们展现了一个有缺点但立体饱满的鲜明角色。
Bylos说:“完美的游戏角色的确能够吸引玩家,但有缺陷的角色才是最有趣的。我认为Lorraine就是个十分有意思的角色,她在性格方面有很多缺陷。”
在某个游戏片段中,Lorraine谈到了生下Callum后第一次抱起他的场景。她低头望着襁褓中的儿子,心里感慨:“这就是我的孩子?”Bylos说,自己的一些同事初为父母时也是这样的心情。
“从小到大你都会听别人说,孩子出生是一个多么激动人心的时刻,是一个人生命中最美好的瞬间,是上天带给人的奇迹。如果你在自己孩子出世时没有这样的感觉,你就会莫名觉得内疚,特别是当母亲在分娩时经受了很大痛苦后。”
Bylos对这种事情思考了很多。他有两个女儿,一个2岁一个5岁,而他的妻子是一名儿童心理学家。从某种意义来说,《公园》带给人们的思考性正是启发自Bylos自己的家庭生活,但《公园》绝没有在说教。《公园》本质上还是一款恐怖游戏。不过《公园》并不是像其他恐怖一样用血淋淋的场景吓住玩家,也很少会突然吓人一跳。游戏中有一处游乐设施叫“恐惧之屋”,玩家摸黑在其中探索时绝对会被突如其来的巨型老鼠模型吓到。然而这样的场景并非为了吓人,只是为了模仿现实生活中的惊吓屋。
因此Bylos很担心不同于传统恐怖游戏的《公园》是否能获得成功。《公园》最初是Funcom工作室的三个员工自己制作的内部技术演示,随后他们用虚幻4引擎对其做出了改进。一名产品经理在试玩后决定将其商业化。如今《公园》已经成功吸引了广大恐怖游戏爱好者的关注。