G:PS4上的帧数预期是多少?
铃木裕:目前来说,30帧。因为60帧有点太难达到,但未来说不定。
G:为何选择虚幻4引擎来开发游戏?
铃木裕:虚幻4有着惊艳的色彩、着色器和渲染功能,他能提供我最想要的游戏画面。通过虚幻4我能够创作出最适合《莎木3》的游戏画面。
G:索尼拿到了《莎木3》,那么在过去的一年中你是否合微软有什么合作呢?
铃木裕:你的想象力很丰富。
G:近期你有玩什么其他游戏么?
铃木裕:我很少玩其他游戏,因为我怕自己的创意被这些游戏影响,我的课余活动是看电影。
G:有没有什么电影给了你灵感?
铃木裕:最近的话,一部中国电影《剑雨》,我非常喜欢里面的打斗场景。其他电影还有《星际穿越》、《罗马假日》、《卡萨布兰卡》等。而后面两部电影给了我创造游戏中爱情理念的灵感。
G:听说你雇佣了Kid Nocon来参与《莎木3》的制作?
铃木裕:是的,他是莎木系列的忠实粉丝,曾经用虚幻3引擎重制了《莎木1HD》,他的CG技术的确非常优质,许多粉丝都认识他。因此他很乐意从韩国来到日本帮助游戏开发。
G:最后,对喜欢莎木系列的粉丝说几句吧。
铃木裕:我们的团队在尽全力制作一款出色的游戏,我希望玩家能够一直给予我们支持。
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