还有一点也值得肯定:安装新补丁之后,两款主机在读取材质方面都有了显著的提升,1.10版本中不会再出现玩家进入游戏后发现材质延迟出现的问题了。不过,新补丁并非完美无缺,当玩家漫步在城市人口密集的地点时,PS4版本同样会发生略微掉帧的情况,这在之前的版本中是没有出现过的。总的来说,新补丁的利还是大于弊的。
有趣的是,当玩家将“动态模糊”特效关掉之后,主机版本的帧数还会获得略微的上升,PS4版本《巫师3:狂猎》1.10补丁确实为这款作品带来了不少方面的进步,值得玩家再次体验一番。对于微软阵营,这次就有些悲剧了,1.10版本并没有为Xbox带来太大幅度的提升,在某些场景中,帧数始终在25帧左右徘徊,关闭动态模糊特效也无济于事,在城镇中的掉帧问题依然明显,尽管有些许其他方面的提升,不过1.10版本对于Xbox One来说甚至可谓是“开倒车”,鉴于Xbox本身就稍弱的机能,我们也可以理解这款主机不尽人意的表现。
在这次对比中,PS4版本依旧表现出了超强的优势(1080P分辨率),而Xbox版本分辨率则稍低(900P),两个平台都没发保证时刻保持30帧的流畅速率,不过总的来说,制作组已经将两款主机的技能压榨干净,PS4版本则较好的完成了这个任务,对于PS4玩家来说,1.10版本的《巫师3:狂猎》就是“完全版”,还没有机会体验的玩家可以现在考虑入手了。
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