据小田晃嗣介绍,开发团队于1998年夏季前就开始研发《生化危机0》的原型,最初打算在多平台发售,但在开发过程中困难重重,比如游戏卡带的存储容量问题,甚至经历过几次推倒重做。
这段原型视频中还有一些最终版游戏并没有的内容,例如瑞贝卡在车厢中捡起绿色植物时,我们可以听到并看到车厢外的僵尸,让我们不禁担心它们会不会破窗而入。除此之外,还有一些原型中独有的其他设定:在最终版《生化危机0》当中,瑞贝卡和比利都需要经过了各种考验而活下来;而在原型中,只要他俩有一人存活就可以通关。但最终这个设定被取消,因为如果瑞贝卡死掉的话会影响整个《生化危机》的故事线。
那么在《生化危机0高清版》中,这些只在原型中出现的特性会不会回归呢?还是让我们在2016年1月21日游戏正式登陆PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360之后一探究竟吧!
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