随着技术的进步,如今的游戏界正以极快的速度发展着,玩家的关注点和潮流无时不在发生变化。在这样的环境下,那些已经存在较长时间的经典游戏系列无疑面对着更大的挑战,它们只有不断改革,进化,才能保证系列的长盛不衰。与电影迷们喜爱复古怀旧的心理不同,如今的游戏迷们往往更喜欢看到经典游戏系列的不断革新,甚至是完全的推倒重启!
然而革新并不是一件容易的事,这些经典系列既要不断适应玩家的全新要求,又要尽力维持自己的传统和特色。往往一款成功的革新之作,都是以前作的失败尝试为代价的。《使命召唤3》的无人问津成就了《使命召唤:现代战争》的一代经典,《孤岛惊魂2》的失败则为3代的巨大成功铺平了道路,正是这些踏着前作尸骨前进的革新之作改变了整个系列的走向,从而达到新的高度。本文将列举10部有着这样承上启下作用的系列功臣。
10、《忍者龙剑传》XBOX版
本世纪初主流游戏从传统的2d向3d转型,而不少经典老游戏都没能越过这道坎,只有少数经典系列抓住这个契机更进一步,《忍者龙剑传》正是其中之一。
在本作之前,《忍者龙剑传》一直是一款横版动作游戏,凭借极高的难度吸引了一批粉丝。而3d化之后,本作巧妙地利用3d的特点加强了战斗动作的复杂度,使得游戏的打斗更有观赏性和挑战性,足以与同期的《鬼泣》抗衡。
在革新的同时,本作也没有忘记系列的核心特色:难度。首先由于全新的战斗动作系统,即使老玩家也要花大把时间重新学习操作,此外本作的难度也堪称恐怖,真正坚持下来,目睹最终结局的玩家寥寥无几。遗憾的是,系列新作《忍者龙剑传3》的不如人意使系列又跌入了低谷,站到了亟待再次革新的边缘。
9、《真人快打2011》
本作可以说是系列的真正重启。在2011年华纳兄弟请制作组重新出山之前,这个曾经盛极一时的系列早已销声匿迹了。其衰落的原因在于,由于之前推出的作品数量太多,导致游戏中的人物角色过于冗余,剧情体系也过于混乱,系列难以继续。
重新出山后,制作组痛定思痛,决定将系列彻底重启。首先新作的剧情回到了系列的最初点,并将后期出场的过多人物一刀砍掉。此外,制作组将重心放在了游戏性上,最大化地回归到了本系列血腥,畅快的战斗体验。
尽管一大票人物被砍使得一部分老玩家感到有些遗憾,但本作无疑成为了系列彻底重启的良好开端。
8、《使命召唤4:现代战争》
虽然《使命召唤》系列一直都有着不错的品质,但最初几代二战题材的作品却被《荣誉勋章》的光芒所掩盖。尽管一些玩家被其良好的射击手感和快节奏的剧情所吸引,但对大多数玩家而言这不过是诸多二战题材射击游戏中并不显眼的一员罢了。
其实系列制作组IW很早就意识到了这个问题,并打算弃用二战题材,改用现代战争。可惜的是,母公司Activision并未意识到这一点,他们甚至表示如果放弃二战题材,IW就只能自立门户。