游戏发行商育碧旗下的《刺客信条:枭雄》将导入此系列首次尝试的双主角设计。玩家在游戏中将可以自由地在双胞胎「Evie Frye 伊薇・弗莱」以及「Jacob Frye 雅各・弗莱」两人之间进行切换,这也让《刺客信条:枭雄》提供玩家不同的方式来应对游戏中的各种状况。
GameSpot编辑与《刺客信条:枭雄》的游戏总监 Scott Phillips 一起坐着,讨论以双主角来叙述故事的优点、期待玩家们将会如何接纳这款游戏以及更多的话题。
GameSpot:你们是什么时候决定《刺客信条:枭雄》将会有两名游戏角色,让玩家可以在游戏中进行切换的?然后据说他们是双胞胎?为什么是双胞胎呢?
Phillips:雅各与伊薇是从《刺客信条:枭雄》开发的最初期就已经决定的。我们一直都知道我们想要能够从不同的两端来叙述故事,可以从其中一端来进行事件,然后用另一名角色来呈现玩家在做了这件事情之后所发生的后果。所以这样的设计就只是自然而然地出现的。这两个人的故事随着时间不断变化、并且演进成更为庞大的故事,也让他们成为了饶富兴味的游戏角色。
GameSpot:一直都是双胞胎的设计吗?育碧 是否围绕着两名角色来打造游戏呢?
Phillips:我大约从一年前开始接触这款游戏的开发工作。所以我并不是在一开始就参与的。当我来到 育碧 魁北克工作室时,就已经是双主角的设计了。
我得说最重要的框架、其余所有事情都受其影响的便是 1868 年的背景设定。我们以这样的时代为前提来开发角色,这些角色会遭遇什么事情、我们想要诉说什么样的故事、背景设定为何、游戏世界看起来怎样、要让玩家融入什么样的气氛、在这样的时代会存在着什么样的人物以及我们能够如何与之产生交集。这些东西都是从这样的时代为起点自然地发展出来的。
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