【游戏性】
一般剧情向的游戏都会被自由度所限制,游戏制作商通过不断的创作来延续故事,就好像小说一样的不断更新,也是现在比较惯用的一个手法,不过这种故事迟早会讲完,那么可能那时候就会变成一个纪念品了。
还有种可能就是通过加大游戏的自由度来弥补剧情的不耐玩,在玩完剧情玩的无聊的时候,还是可以从其他角度玩这个游戏,将游戏本身扩大了,给玩家的选择也随之变大,也就是说能够获得更多玩家的青睐。
游戏中的各种古怪的元素,并是很能刺激到人与生俱来的好奇心,可想而至,当你意想不到的事都会在游戏中发生的时候,此时此刻你会是怎么想的,当然是想要探索出制作者留给我们更多的奇葩事,想好好的去看一看这些奇葩事。
枪械战斗,汽车竞速,赤手空拳与敌厮杀,长翅高飞,从大楼上跳下来不会被宣判死亡,往往一些幻想中的事情,在游戏里倒是可以好好的尝试一番,你可以选择当个英雄,也可以选择当个传说中的看过我脸的人已经不存在这个世界上了。
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