错误修正
修正了开启快速施法的情况下,按住鼠标右键进行移动可能会造成技能无法正确施放的问题。
修正了观看录像时某些英雄身上的光照特别亮的问题。
修改了游戏多处文字说明。
修正了泰兰德骑乘战争蛮兽坐骑时可能发生的一个轻微动画问题。
投石车小兵不再会造成应有伤害的一半了,并且会再次对目标附近造成范围伤害。
在诅咒谷地图中,盛燃之怒天赋不再会对遭到乌鸦之神诅咒的防御塔造成双倍伤害了。
在巨龙镇地图中,光明之翼的相位变换不再能以争夺中的巨龙雕像为目标了。
在鬼灵矿地图中,修正了召唤的恶灵魔像会对英雄造成比应有伤害高得多的伤害。
在鬼灵矿地图中,穆拉丁的野蛮斗殴不再会把敌人打到无法游戏的区域了。
中立的花园恐魔不再会把恢复之球掉在墙内了。
在鬼灵矿地图中,召唤的恶灵魔像现在会正确地忽略召唤单位了。
阿巴瑟的共生体在战场迷雾边缘时不再会可见了。
阿巴瑟对一个受到花园恐魔孢子女王的诅咒效果影响的目标施放终极进化不再会造成植物模型一直存在于克隆体身上了。
阿努巴拉克的蛛网冲击不会立即杀死阿尔萨斯的食尸鬼了。
阿尔萨斯霜之哀伤的饥渴的发光效果在受到变形类技能影响后不再会可见了。
风暴转移和泽拉图的闪现在定身状态下不再可以使用。
陈通过风火雷电召唤的三个分身如果使用三重攻击跳到敌方的风暴祭坛区域不再会无法施放技能了。
精英牛头人酋长的纵情狂欢现在可以正确让隐形英雄现形了。
精英牛头人酋长吉他独奏的视觉效果不再会穿过战场迷雾可见了。
现在加兹鲁维在学会EZ-PZ相位撕裂射线天赋后可以正确使用死亡射线把建筑和小兵冻结了。
修正了伊利丹的恶魔追击可能会和泽拉图的隐形产生意料外的行为的问题。
修正了伊利丹施放恶魔追击然后SHIFT使用俯冲进入泽拉图的虚空禁锢区域可能造成伊利丹飞到无法游戏的区域的问题。
激活了寒冰屏障天赋的英雄在寒冰屏障消失之前不再能够使用队列命令了。
凯瑞甘的同化效应特质现在可以正确通过灵能脉冲天赋造成的伤害给予护盾了。
丽丽的云端翔龙现在会攻击坐骑上的英雄了。
丽丽的永恒之物天赋不再允许两条云端翔龙同时攻击一个目标了。
现在把鼠标指针悬停在玛法里奥激活技能的图标上会显示范围指示了。
修正了某种情况下穆拉丁的初始生命恢复速度比应有速度快得多的问题。
如果穆拉丁在成功施放野蛮斗殴之前遭到击杀,野蛮斗殴的瞄准箭头不再会持续出现在目标身上,也不会穿过战场迷雾显示。
诺娃的全息诱饵现在会在生成时没有足够法力施放技能的情况下也会使用普通攻击了。
修正了雷诺在掌握改变穿透弹伤害的天赋后,多个穿透弹伤害不一致的问题。
修正了雷加尔在施放野性突刺后的第一次普通攻击之后会短暂停滞的问题。
现在雷加尔先祖治疗如果被取消,技能的冷却时间会正确降低至10秒。
雷加尔在激活视界术天赋时不再会离开幽魂之狼形态。
现在如果缝合怪吞下了一个英雄然后又被扎加拉的吞噬巨口咬住,缝合怪会继续含有吞噬的目标直到吞噬巨口结束。
缝合怪的屠钩现在不会在钩到无法被拉过来的单位时视觉上看起来卡在目标身上了。
修正了一个导致召唤单位对拥有英雄威能的英雄造成一半伤害的问题。
如果塔萨达尔在变形为执政官的过程中遭到击杀,塔萨达尔的执政官持续时间条不会在死亡画面中持续存在了。
塔萨达尔被泰兰德的哨兵击中后立即施放次元相移不再会造成塔萨达尔下次死亡之前现形指示器都存在了。
修正了泰凯斯满血进入奥丁,在离开时有罕见的几率立即死亡的问题。
修改了错误显示德拉肯激光钻机为实际伤害的一半的文字说明。
如果泰瑞尔的定罪现在在抵达目标之前取消,他现在会继续飞到目标之前的位置,而不是掉到无法通行的地形中。
现在当泰兰德学会游侠天赋后施放哨兵会正确显示微缩地图图标了。
维拉的蝎尾狮天赋的视觉效果不再会在次元相移期间持续出现在塔萨达尔身上。
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