游戏引擎在一款游戏诞生过程中的重要性不言而喻,即便像《最终幻想15》这样的大作也曾因为引擎问题拖延了好几年……索尼旗下Sucker Punch工作室的视效艺术设计师Matt Vainio近日就对于当前游戏引擎是能再用一段时间还是已经挖掘出全部潜力这一问题进行了回答。
“我认为游戏引擎的潜力还有非常非常多。作为引擎来说,没有真正意义上的限制。限制其实是来源于硬件的,如果你看一下主机的情况,就会发现主机上最好的游戏都是在世代行将结束的时候推出的,所以我觉得我们的情况也将会是这样。
“你要逐渐地去学习如何更好地发挥硬件技能……你看一下《上古卷轴4:湮灭》的截图……你再看一下《上古卷轴5:天际》的截图……这两款游戏都是在PS3和Xbox 360上发售的,但是你看一下这两款游戏的截图,在同一主机平台上对比两款游戏,看上去就差得很远。
“所以我想到了我们的状况,这款引擎会让我们继续做很多事,以后我们会做出很多让人惊艳的东西来。”
他还提到团队中有些成员在开发《恶名昭彰2:血色嘉年华》期间就开始研究引擎了,但是在这款DLC开发完成之后工作室的大部分员工就离开了。
Vainio还证实《恶名昭彰:私生子》的PS4版粒子工具已经制作完成了。他也不知道会不会有机会移植到其它平台,既然Sucker Punch是属于索尼旗下,因此说这些好像也没有什么意义。
他还顺便提供了一些有趣的数据:在新作中Delsin随便发动一次烟雾冲刺所生成的粒子就比PS3上的《恶名昭彰2》所有粒子数的一半还要多。PS4显示的粒子数是呈几何级数增长的。
早前《恶名昭彰:私生子》游戏截图:
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