四、角色扮演类
说完车枪球和动作游戏,最终要说到游戏的核心和重点——RPG了,我为什么要说RPG才是所有游戏的灵魂?
因为游戏的本质在于扮演和模拟,无论是小孩子打仗还是过家家,这都是多现实生活的模拟,诸君请看上面所有的大作,趋向在哪里?
趋向就是,年复一年,所有的ACT游戏的角色扮演成分都在加重,连带所有的体育游戏,因为不只是打比赛,你还要扮演球队老板、总经理来经营球队、挑选球员,还要扮演主教练制定战术和轮换阵容,在NBA2k系列,还有最引人注目的生涯模式,直接扮演球员参与NBA选秀,完成传奇或平庸的一生。
而真正RPG,灵魂和核心比以上的游戏更为坚定,玩家就是游戏主角,这是你自己的人生,你自己选择怎么走下去。
(一)、《巫师3:狂猎》
发售日期:2015-2-25
没有贝塞斯达的老滚参战,第一RPG的王者称号,将在《巫师》和《龙腾世纪》中决出,这是EA和CD project的战争。
波兰人有着史诗一般的剧情,欧洲油画一样的画面,以及前两部的伟大传奇,这一次蓄势而发,并且加入了开放世界的元素,可谓来势汹汹。
最新的消息称《巫师3:狂猎》将是一部非常复杂的游戏作品,就是因为其拥有完善的玩家行为跟踪系统,玩家从游戏一开始的每一个决定都会对游戏的结局产生微妙的影响。
从总体上来看,《巫师3:狂猎》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。
《巫师3:狂猎》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。你要问这个多结局多到什么程度?
答案是超过300种,这个就够你一遍一遍地折腾了。
《巫师3:狂猎》的世界将是《巫师2》的30倍之多,甚至比《天际》还要大,这都要拜CD Projekt RED的新强悍引擎REDengine3所赐,同时这也是REDengine3引擎的首秀。
新世界的面积要比《上古卷轴5:天际》大20%,骑马横贯整个大陆需要30-40分钟。大家仔细想一想他们的野心有多大?这一切努力的目的在于什么?
他们根本就没有把别人当对手,赤裸裸的假想敌是——《上古卷轴:天际》。《巫师3:狂猎》是冲着天下第一的名号去的。
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