本文作者凯恩之角-雪暴君
人老手懒,上一次写故纸堆里的故事还是两年前了。D3是越来越好玩了,不过在如今职业套装掉落极大buff的情况下我却巅峰升了100级还凑不齐掠夺者的悲催大家可以感受一下,于是才有了这篇“二更”……
言归正传,今天就来聊聊得大箭塔机制改动春风而红极一时掉率仅略高于2%不及同部位传奇掉率十分之一有人穷其一生数万碎片砸下没听到过响儿有人巅峰50极品三攻入手的塔斯克與西歐(Tasker and Theo),也就是俗称的宠物手。
跟绝大部分的传奇一样,宠物手也完整地经历过了初版时的不值一提,1.08时的可堪一用,战利品2.0时的异军突起,最后到赛季2.1时的红极一时。
原版的宠物手其实跟宠物一点关系都没有,杂乱的属性设定也是那个时代传奇装备的通病,就是个被稀有装备完爆的命。
到了资料片前定型的1.08时代,传奇物品得到了很大提升,固定的攻速也让得到极品三攻的几率高了一些,不过相信很多人对那时候宠物手的印象还是那个无与伦比的属性 - 鑲孔(1)。
终于熬到了资料片时代,宠物手也终于得到了名副其实的特效 - 提升宠物攻速,测试阶段的暴雪总是很大方的,那个时候这个提升幅度是100%,与提升宠物伤害100%的宠物头绝对是最佳组合。
好景不长,暴雪很快就意识到了攻击速率直接翻倍带来的系列平衡性问题,于是在正式版里,这个提升幅度被腰斩,此情此景总是让人不禁想起D3刚推出不久之后对所有攻速词缀的那一次削弱以及太极B叔那句经典的“aren't you thankful”。
游戏刚发售时的塔斯克与西欧
1.08版本的塔斯克与西欧
夺魂之镰Beta时的塔斯克与西欧
2.1版本中的塔斯克与西欧
不过2.1补丁里对大箭塔机制的调整还是让宠物手大放异彩,不过今天我们不是要讲枯燥的游戏机制,而游戏背后的故事,藏在故纸堆里的故事。
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