《美国末日》之所以如此成功,如此受欢迎,主要是因为这款游戏堪称顽皮狗多年来的集大成之作,也是游戏业发展多年后的一款集大成之作,换句话说,十年前我们根本无法想象到有这样的游戏出现。
《美国末日》PS4版
电影化叙事的巅峰
电影化叙事在最近几年是个热门话题,关于电影化叙事的探索,最早的探索者可能还得是合金装备系列,最近几年表现得不错的则是《暴雨》和《生化奇兵:无限》等游戏,而现在的欧美大作游戏,基本上或多或少都会有些电影化叙事,而《美国末日》无疑是电影化叙事的巅峰之作。
简单的电影化叙事就像使命召唤系列最近几年那样,完全是实现安排好的脚本,然后狂轰乱炸一气,玩家参与度其实并不高,只是因为处在主观视角而受到了震撼,这和你看《驯龙高手2》里面空战的大场面而感到震撼是一样的,说白了都是奇观。
《驯龙高手2》里面的奇观
而高明的电影化叙事则是像《美国末日》这样,将电影化叙事和游戏体验完美结合到了一起,这个事情说起来简单,做起来却并不容易,涉及到很多层面,以游戏中普通战斗而论,光影效果,镜头切换,视角切换,人物动作的真实度,场景中的细节,这些都是决定玩家体验程度的关键要素,一个不小心就可能出问题,游戏中有个桥段最能体现这种完美集合的情况,那就是游戏中主角乔尔误中了陷阱,被绳子倒吊了起来,这时候镜头反转了过来,而艾丽则被一群流氓欺负,这个时候玩家需要操作乔尔用枪击中那几个流氓,这个过程中,流氓们的行动顺序,艾丽的反应,乔尔的急迫感都通过屏幕传达到了玩家心中,而玩家在焦急之下,不免也会出现误操作以至于没法一一击中流氓最终导致艾丽死亡,当玩家尝试过几次后终于救下了艾丽的时候,心中也终于松了一口气,这个过程如果从旁观者角度来看完全就是一个电影的桥段,但是对于玩家而言,那个时刻自己就是乔尔,所以这才是真正的完美结合,达到了浑然一体的地步,而游戏中类似这样的桥段数不胜数,如果仔细追究可以写一本书专门谈这款游戏的电影化理念了。
《美国末日》将电影化叙事和游戏体验完美融合到了一起
更多相关资讯请关注:美国末日专题